Cette ressource n’est pas encore accessible à la commande, son intégration au GAR est en cours.

 

Ecostellar est un escape game digital immersif conçu pour engager et responsabiliser les lycéens face aux enjeux du numérique responsable. À travers une expérience ludique, en individuel ou en équipe, les élèves explorent l’impact environnemental du numérique : cycle de vie des équipements, écoconception, intelligence artificielle raisonnée et sobriété numérique. Ils sont placés en situation de décision dans des contextes professionnels réalistes. Clé en main, Ecostellar s’intègre pleinement aux enjeux fondamentaux de l’enseignement actuel en permettant aux enseignants d’aborder des notions complexes de manière engageante, tout en développant l’esprit critique, la coopération et la citoyenneté numérique.

Cette ressource est structurée en cinq chapitres thématiques progressifs, articulés autour d’un scénario narratif engageant. Chaque mission place les élèves dans une organisation fictive où ils analysent des situations concrètes, résolvent des énigmes et prennent des décisions en lien avec les impacts environnementaux du numérique. Le parcours combine vidéos pédagogiques, quiz et mini-jeux, favorisant l’apprentissage actif et la mémorisation. Accessible sans installation, sur ordinateur ou tablette, la ressource se déploie facilement en classe ou en salle informatique.

 

Bénéfices pour l’équipe éducative :
  • ressource clé en main, simple à déployer ;
  • approche pédagogique innovante et engageante ;
  • favorise l’interdisciplinarité et le travail collaboratif ;
  • support pour aborder l’IA, le numérique responsable et la transition écologique.
Bénéfices pour les élèves :
  • apprentissage actif et ludique ;
  • développement de l’esprit critique face aux usages numériques ;
  • compréhension concrète des impacts environnementaux du numérique ;
  • coopération, communication et prise de décision ;
  • découverte de métiers liés au numérique durable.
Comment cela fonctionne ?

L’enseignant lance une session en classe ou en salle informatique. Les élèves jouent en solo ou en équipe (jusqu’à 5). Un bilan final permet de consolider les acquis et d’ouvrir la discussion.

 

Informations complémentaires : 

  • durée : 60 à 90 minutes ;
  • hébergement écoresponsable ;
  • accessibilité pensée pour tous les élèves ;
  • mallette pédagogique numérique incluse pour prolonger les apprentissages.
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Ecostellar - Présentation

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Les élèves étaient très contents (...) Ils ont trouvé ça fun et intéressant.

Olivier Lauras, chef de projet, SIMPLON

Les points forts résident dans une approche par le jeu, qui la rend plus agréable qu'un long discours inintéressant.

Étudiant

Niveau et filières :

  • Lycée, toutes filières

Pré-requis techniques : 

  • connexion internet ;
  • ordinateur ou tablette ;
  • idéalement, casque audio.

Compte test : 

Contact :

 

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