Actoon est un logiciel qui permet aux enseignants de toutes les matières de dynamiser leurs séances et d’engager les élèves grâce aux bénéfices des jeux vidéo et de l’IA.

  • Ajoutez ou générez par IA le contenu éducatif de votre choix sous forme de quiz à formats multiples.
  • Présentez ce contenu sous forme de défis collaboratifs ou individuels.
  • Les élèves sont représentés par des avatars qu’ils peuvent améliorer grâce aux actions faites dans et en dehors la salle de classe, à la manière d’un jeu vidéo dans lequel le professeur est maître du jeu.
  • 5 minutes d’utilisation maximum par cours en mode routine pédagogique.
Bénéfices pour l’équipe éducative :

En classe :

  • gain de temps pour obtenir l’attention des élèves en début de cours ;
  • engagement d’élèves habituellement désintéressés par la discipline enseignée ;
  • augmentation de la participation orale des élèves ;
  • favorisation de la collaboration entre élèves ;
  • augmentation des devoirs faits et consolidation des savoirs ;
  • pas de matériel supplémentaire (pas de portable côté élève) ;
  • utilisation simple 5 minutes en classe, souvent sans aucune préparation.

 

Bénéfices pour les élèves :
  • obtention, tout au long de l’année, d’avatars et d’animations à l’écran, plus ou moins rares ;
  • acquisition de pouvoirs spéciaux leur permettant d’agir de manière exceptionnelle en classe (utilisation de la calculette ou du cours en pleine évaluation, gain de points sur la moyenne, etc.)

 

Comment cela fonctionne ?

En classe, l’enseignant se sert d’Actoon de 2 façons différentes :

  • pour de la gestion de classe, en tirant au sort et en ajoutant des points d’expérience et des pouvoirs aux élèves engagés ;
  • pour évaluer les connaissances, les élèves affrontent collectivement ou individuellement les boss du jeu, qui posent les questions préalablement préparées.

À la maison, les élèves peuvent améliorer leur personnage et refaire les quiz faits en classe pour gagner davantage de récompenses.

Informations complémentaires :

L’éditeur organise régulièrement des présentations de la ressource et de ses cas d’usage dans les établissements utilisateurs.

 

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Cumuler des points, passer des niveaux et améliorer les avatars sont des leviers qui fonctionnent bien pour une majorité d'élèves au lycée, pour les garçons comme pour les filles.

Melanie, prof de SVT

Les élèves me demandent des devoirs à faire en plus pour gagner des skins, je n'ai jamais vu ça dans ma carrière ! Je peux réactiver des connaissances plus facilement !

Manuela, prof de lettres classiques

Niveau et filières :

  • pour toutes les filières et tous les niveaux lycée et lycée pro

Pré-recquis techniques : 

  • accessible via le GAR et EcoleDirecte
  • pour une utilisation en classe par l’enseignant : un ordinateur, un vidéoprojecteur, une connexion internet
  • pour une utilisation en dehors de la classe par les élèves : accessible depuis l’ENT via ordinateur, tablette ou smartphone

Compte test :

Bloc contact :

  • Adrien Portejoie
  • adrienp@actoon.fr
  • 06.98.68.27.99

 

#ludopédagogie #quiz #engagement #ludique #consolidation

 

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